((function mix (signature float (parameters (declare (in) float arg0) (declare (in) float arg1) (declare (in) float arg2)) ((return (expression float + (expression float * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression float * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature vec2 (parameters (declare (in) vec2 arg0) (declare (in) vec2 arg1) (declare (in) vec2 arg2)) ((return (expression vec2 + (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression vec2 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec2 * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature vec3 (parameters (declare (in) vec3 arg0) (declare (in) vec3 arg1) (declare (in) vec3 arg2)) ((return (expression vec3 + (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression vec3 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec3 * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature vec4 (parameters (declare (in) vec4 arg0) (declare (in) vec4 arg1) (declare (in) vec4 arg2)) ((return (expression vec4 + (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression vec4 - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec4 * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature vec2 (parameters (declare (in) vec2 arg0) (declare (in) vec2 arg1) (declare (in) float arg2)) ((return (expression vec2 + (expression vec2 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec2 * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature vec3 (parameters (declare (in) vec3 arg0) (declare (in) vec3 arg1) (declare (in) float arg2)) ((return (expression vec3 + (expression vec3 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec3 * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature vec4 (parameters (declare (in) vec4 arg0) (declare (in) vec4 arg1) (declare (in) float arg2)) ((return (expression vec4 + (expression vec4 * (var_ref arg0) (expression float - (constant float (1.000000)) (var_ref arg2))) (expression vec4 * (var_ref arg1) (var_ref arg2)))))) (signature float (parameters (declare (in) float v1) (declare (in) float v2) (declare (in) bool a)) ((assign (var_ref a) (var_ref v1) (var_ref v2)) (return (var_ref v1)))) (signature vec2 (parameters (declare (in) vec2 v1) (declare (in) vec2 v2) (declare (in) bvec2 a)) ((assign (swiz x (var_ref a)) (x) (var_ref v1) (swiz x (var_ref v2))) (assign (swiz y (var_ref a)) (y) (var_ref v1) (swiz y (var_ref v2))) (return (var_ref v1)))) (signature vec3 (parameters (declare (in) vec3 v1) (declare (in) vec3 v2) (declare (in) bvec3 a)) ((assign (swiz x (var_ref a)) (x) (var_ref v1) (swiz x (var_ref v2))) (assign (swiz y (var_ref a)) (y) (var_ref v1) (swiz y (var_ref v2))) (assign (swiz z (var_ref a)) (z) (var_ref v1) (swiz z (var_ref v2))) (return (var_ref v1)))) (signature vec4 (parameters (declare (in) vec4 v1) (declare (in) vec4 v2) (declare (in) bvec4 a)) ((assign (swiz x (var_ref a)) (x) (var_ref v1) (swiz x (var_ref v2))) (assign (swiz y (var_ref a)) (y) (var_ref v1) (swiz y (var_ref v2))) (assign (swiz z (var_ref a)) (z) (var_ref v1) (swiz z (var_ref v2))) (assign (swiz w (var_ref a)) (w) (var_ref v1) (swiz w (var_ref v2))) (return (var_ref v1)))) ))