/*===========================================================================*/ /* */ /* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */ /* */ /* By Leigh McRae */ /* */ /* http://www.altsoftware.com/ */ /* */ /* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */ /*===========================================================================*/ #include "NULLProcs.h" /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode ) { return TRUE; } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height ) { *width = 1; *height = 1; } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h ) { return m; } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] ) { } /*===========================================================================*/ /* */ /*===========================================================================*/ /* RETURN: */ /*===========================================================================*/ void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ) { }