blob: 38f3787e9ef9546367fa87e76435539c0f538876 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
|
((function texture1D
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler1D sampler)
(declare (in) float P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
)
(function texture1DProj
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler1D sampler)
(declare (in) vec2 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz y (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler1D sampler)
(declare (in) vec4 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
)
(function texture2D
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler2D sampler)
(declare (in) vec2 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
)
(function texture2DProj
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler2D sampler)
(declare (in) vec3 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz z (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler2D sampler)
(declare (in) vec4 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
)
(function texture3D
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler3D sampler)
(declare (in) vec3 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
)
(function texture3DProj
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler3D sampler)
(declare (in) vec4 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz xyz (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) () (var_ref bias) ))))
)
(function textureCube
(signature vec4
(parameters
(declare (in) samplerCube sampler)
(declare (in) vec3 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (var_ref P) (0 0 0) 1 () (var_ref bias) ))))
)
(function shadow1D
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler1DShadow sampler)
(declare (in) vec3 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
)
(function shadow1DProj
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler1DShadow sampler)
(declare (in) vec4 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz x (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
)
(function shadow2D
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler2DShadow sampler)
(declare (in) vec3 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) 1 (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
)
(function shadow2DProj
(signature vec4
(parameters
(declare (in) sampler2DShadow sampler)
(declare (in) vec4 P)
(declare (in) float bias) )
((return (txb (var_ref sampler) (swiz xy (var_ref P)) (0 0 0) (swiz w (var_ref P)) (swiz z (var_ref P)) (var_ref bias) ))))
))
|