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void main() { gl_Position = gl_Vertex; if (gl_Position.x < 0.5) { if (gl_Position.y < 0.20) { gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } else { gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } gl_FrontColor.y = 1.0; } else gl_FrontColor = gl_Color; }