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/*===========================================================================*/
/* */
/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
/* */
/* By Leigh McRae */
/* */
/* http://www.altsoftware.com/ */
/* */
/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
/*===========================================================================*/
#ifndef _TEXTURE_MGR_INC
#define _TEXTURE_MGR_INC
/*===========================================================================*/
/* Includes. */
/*===========================================================================*/
#include <windows.h>
#include <ddraw.h>
#include <d3d.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdlib.h>
#include "GL/gl.h"
/*========================================================================*/
/* Defines. */
/*========================================================================*/
/*========================================================================*/
/* Type defines. */
/*========================================================================*/
typedef struct _local_texture_object
{
DWORD dwName,
dwPriority,
dwFlags,
dwSWidth,
dwSHeight,
dwVWidth,
dwVHeight;
BOOL bLock,
bDirty; /* I only update VID on SubImage calls so the system */
/* texture can get invalid. */
LPDIRECT3DDEVICE3 lpD3DDevice; /* If the device changes we must get new handles... */
LPDIRECTDRAWSURFACE4 lpDDS_System,
lpDDS_Video;
LPDIRECT3DTEXTURE2 lpD3DTexture2;
PIXELINFO pixel;
struct _local_texture_object *next;
struct _local_texture_object *prev;
} TM_OBJECT, *PTM_OBJECT;
/*========================================================================*/
/* Function prototypes. */
/*========================================================================*/
void APIENTRY InitTMD3D( void *pVoid );
void APIENTRY TermTMD3D( void *pVoid );
/*========================================================================*/
/* Global variables declaration. */
/*========================================================================*/
#endif
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