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/*===========================================================================*/
/* */
/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
/* */
/* By Leigh McRae */
/* */
/* http://www.altsoftware.com/ */
/* */
/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
/*===========================================================================*/
#include "NULLProcs.h"
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
{
return TRUE;
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
{
*width = 1;
*height = 1;
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
{
return m;
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
{
}
/*===========================================================================*/
/* */
/*===========================================================================*/
/* RETURN: */
/*===========================================================================*/
void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{
}
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