Fonction a passer lors de l'Init : int GLG_palloc(kind..) int GLG_read(...) int GLG_write() void GLG_perlin() double GLG_Perlin_noise_1D(double arg); float GLG_Perlin_noise_2D(float vec[2]); float GLG_Perlin_noise_3D(float vec[3]); float GLG_Perlin_noise_4D(float vec[4]);