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plain)
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Fonction a passer lors de l'Init :
int GLG_palloc(kind..)
int GLG_read(...)
int GLG_write()
void GLG_perlin()
double GLG_Perlin_noise_1D(double arg);
float GLG_Perlin_noise_2D(float vec[2]);
float GLG_Perlin_noise_3D(float vec[3]);
float GLG_Perlin_noise_4D(float vec[4]);
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