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/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver                                                 */
/*                                                                           */
/* By Leigh McRae                                                            */
/*                                                                           */
/* http://www.altsoftware.com/                                               */
/*                                                                           */
/* Copyright (c) 1999-1998  alt.software inc.  All Rights Reserved           */
/*===========================================================================*/
#include "NULLProcs.h"
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
{

}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
{
}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
{
   return TRUE;
}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
{
  *width = 1;
  *height = 1;
}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
{
   return m;
}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
{

}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{

}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
{

}
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/*                                                                           */
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/* RETURN:                                                                   */
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void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{

}
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/*                                                                           */
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/* RETURN:                                                                   */
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void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
{

}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
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/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
{

}
/*===========================================================================*/
/*                                                                           */
/*===========================================================================*/
/* RETURN:                                                                   */
/*===========================================================================*/
void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
{

}